Opengles 3.0 with Android22 Chapter 2.2 VBO, EBO, VAO https://github.com/dlgmlals3/OpenGLES3.0_Example/blob/main/Chapter_2/app/src/main/cpp/Scene/ManyCubes.cpp OpenGLES3.0_Example/Chapter_2/app/src/main/cpp/Scene/ManyCubes.cpp at main · dlgmlals3/OpenGLES3.0_ExampleContribute to dlgmlals3/OpenGLES3.0_Example development by creating an account on GitHub.github.comInitBufferObject(), RenderCube() 정의VBO (Vertex Buffer Object)GPU 메모리에 정점 데이터를 저장하는 버퍼 .. 2025. 2. 21. Chapter 1.0 EGL Context ( Skip ) EGL 코드와 렌더링이 정상적으로 될수 있는지를 확인 하기 위하여Opengl Version, Renderer, Vendor, Extension 정보를 출력해본다.void printOpenGLESInfo(){ printGLString("Version", GL_VERSION); printGLString("Vendor", GL_VENDOR); printGLString("Renderer", GL_RENDERER); printGLString("Extensions", GL_EXTENSIONS); printGLString("GL Shading Language", GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION);}static void printGLString(const char *nam.. 2025. 2. 21. Chapter 1.0 시작하면서... 강의 예제는 아래에서 다운로드 받을 수 있습니다.https://github.com/dlgmlals3/OpenGLES3.0_Example/tree/main/Chapter_1 OpenGLES 3.0 예제 학습 시작하면서OpenGL ES3.0 Cookbook 예제를 중심으로 설명한다.코드가 오래전에 작성되어 현재 안드로이드 스튜디오에서 빌드가 되지 않는 부분들을 수정하고,덜 중요한 부분을 제거하고, 필요한 부분들로 구성하여 블로그를 정리했습니다. 이 강의를 만든 이유는알고리즘 이론 강의는 많지만, 실제 구현 관련된 강의들은 기본적인 내용들만 담거나 스킵하는 부분들이 많아서게시물을 작성하게 되었습니다.이 게시물의 독자들은 OpenGL ES2.0과 그래픽스 이론을 이미 어느정도 알고 있다고 가정하고진행합니다. .. 2025. 2. 21. 10.2 Object Picking ( with Raytracing ) 2025. 1. 30. 이전 1 2 3 4 5 6 다음