Opengles 3.0 with Android26 Chapter 7.5. displace map Initialize//! ObjLoader 클래스 생성자ObjLoader::ObjLoader(Renderer* parent){ // 부모 렌더러 객체가 없는 경우, 함수 종료 if (!parent) return; // 1. 렌더러 관련 객체 설정 RendererHandler = parent; ProgramManagerObj = parent->RendererProgramManager(); TransformObj = parent->RendererTransform(); modelType = ObjFileType; // 2. 깊이 테스트 활성화 glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 3. 텍스처 이미지 로드 (컬러 텍스처) cha.. 2024. 11. 18. Chapter 7.4 FBO FBO를 잘 이해하기 위해서는 아래 챕터 내용을 먼저 보고 오자. 이전 챕터에서 원이 반복적으로 있는 패턴의 모양 ( 폴카닷 )을 렌더링 했었다.https://graphicsimon.tistory.com/114폴카닷을 렌더링 할때 FrameBuffer Object를 사용하여 텍스처로 렌더링 하는 코드 설명한다.objModel->Render() 함수를 수행하면 폴카닷을 1 프레임 렌더링 한다고 이해하자. 텍스처 렌더링도 아래 챕터를 참고한다.https://graphicsimon.tistory.com/115결과 FBO (Framebuffer Object)란?**FBO (Framebuffer Object)**는 OpenGL에서 **오프스크린 렌더링(Offscreen Rendering)**을 위한 기능입니다. .. 2024. 11. 17. 이전 1 ··· 4 5 6 7 다음