06. RayMarching - 퐁 라이팅 모델
퐁 라이팅 모델을 구현한다. 라이트 소스를 2개를 적용 결과.빛의 방향 좌측 상단 (-10, 10, 0);vec3 lightDirection = normalize(vec3(-10,10,0) - p); col += phong(lightDirection, normal, rd, s.mat) * 0.6; 빛의 방향 우측 상단 (50, 10, 0); vec3 lightDirectionA = normalize(vec3(50,10,0) - p); col += phong(lightDirectionA, normal, rd, s.mat) * 0.6; 2개의 광원의 방향에 따라서 반사하는 라이팅이 적용된 모습을 볼 수 있다. 퐁 라이팅 모델은 ambient + diffuse + specular + emissive 컬러 값..
2024. 8. 8.