Unity - Surface Shader6 1. Hologram 이번에 만들어볼 것은 Hologram effect 입니다. Hologram Effect는 두가지를 구현 해야 합니다. 1. Rim Light 2. Hologram Animation Rim Lighting이란 피사체의 뒤에서 강한 빛을 쏘았을때, 피사체의 윤곽 부분이 rim(테두리)이 빛나는 것을 의미한다. 특히 반사재질이 아닌 물체들은 이 현상이 강하게 표현이 된다. 이러한 특징으로 게임 캐릭터가 선택되었을때의 effect로도 널리 사용이 됩니다. Rim Lighitng은 프레넬 공식을 사용하여 구현할 수가 있습니다. 프레넬은 공식은 빛의방향과 보는 각도의 따라서 빛의 굴절과 반사율이 달라 진다는 것입니다. 물을 90도 위 에서 보면 Reflection이 덜 되어서 물안의 내용물이 보이지만, 0도에서 볼.. 2023. 11. 10. 시작하면서... 이번 주제는 Unity Surface Shader 입니다. 베이스는 서적 "테크니컬 아티스트를 위한 유니티 쉐이더 스타트업" 이라는 것을 바탕으로 했습니다. 위 내용에서 본인의 경험과 3d graphics의 지식을 바탕으로 재가공하여 Update 할 예정입니다. 유니티 Asset의 경우는 unity asset store 에서 free를 선택하신 뒤, person modeling 검색해서 아무거나 다운받으시면 됩니다. 2023. 11. 10. 이전 1 2 다음