전체 글118 기초 1. Shader 배워보자. opengl 기본지식과 Unity를 다뤄본 사람 수준정도면 이해할수 있는 수준으로 작성 할 것 입니다. 셰이더 코드 Language 종류에는 3가지 있습니다. CG : Nvidia에서 제공하는 Shader Language. HLSL : DirectX 기반 Shader Language. GLSL : Opengl 표준 Shader Lanague. 리눅스 임베디드 환경에서는 거의 대부분 GLSL을 사용해서 개발을 해왔으며 가장 오래되고 표준으로 볼수가 있다. 리눅스 네이티브 라이브러리 경우 대부분 GLSL로 되어 있습니다. CG와 HLSL 경우 문법도 비슷 하고 지원되는 기기도 비슷합니다. 차이가 있다면 각 OS마다 지원하는 API가 더 있고 없고 차이정도가 있겠습니다. GLSL 개발자들은 CG, HLSL 새.. 2023. 7. 5. 기초 2. 기본 색상 출력 해보기 opengl 기본지식과 Unity를 다뤄본 사람 수준정도면 이해할수 있는 수준으로 작성 할 것 입니다. Unity Shader 작성방법은 3가지가 있습니다.Shader Lab.Surface ShaderVertex & Fragment Shader 조금 어렵지만 자유롭게 Customize가 가능한 3번째 방법으로 코드를 작성할 예정입니다. 기본 Unity 설정 방법따라해 봅시다.Text로만 따라하기 힘든 분들을 위해서 영상으로 제작 예정입니다.^^~ 1) Quad를 만들고, Scale을 키운다.- 3D Object -> Quad 클릭- Quad Object 클릭 -> Transform Scale --> x, y, z 5 이상으로 설정. 2) Camera 설정 및 Transform 설정- Position .. 2023. 6. 28. 이전 1 ··· 27 28 29 30 다음