아무 생각없이 사각형 렌더링 할때, 단일 컬러값으로 사각형 잘 렌더링 되서 넘어갔는데,
FBO 렌더 타겟 텍스처링 결과가 살짝 우측으로 회전 된 것처럼 나와서 ;;;
보다가 보니,
GL_TRIANGLE_FAN의 경우 첫번째 정점이 중심점으로 인식이 되어 텍스처 좌표 보간이
이상하게 된다.
GL_TRIANGLE_FAN의 경우는 부채꼴 모양이나,
원의 모양을 텍스처링 할때 사용하자.
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
GL_TRIANGLE_FAN
GL_TRIANGLE_STRIP
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